NSThread是ios提供的轻量级的多线程解决方案,但是需要自己管理线程的生命周期、线程同步等。本案例使用NSThread实现一个打地鼠的小游戏,在界面随机产生mouse(继承至UIButton),以及点击mouse消失得分等功能,如图-1所示:
图-1
首先创建一个SingleViewApplication应用,在该应用中创建一个TRMouse地鼠类,由于地鼠具有点击功能,因此TRMouse类继承至UIButton。
其次在TRMouse的初始化方法中将背景设置为红色,标题设置为3,并添加点击事件当地鼠出现在界面三秒钟之内被点击即消失得分。
地鼠出现三秒钟没有被点击则自动消失,所以TRMouse类中需要使用detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:方法开一个线程用于计时,每隔一秒调用一次refresh方法,地鼠的标题进行三、二、一倒计时显示,最后从界面消失。
然后在Storyboard的场景中拖放两个Label分别用于显示成功的计数和失败的计数,并关联成ViewController的输出口属性successLabel和failLabel。
当成功点击地鼠时成功计数加一,地鼠自动消失失败计数加一,该功能可以通过委托协议来实现,在TRMouse类中定义一个TRMouseDelegate协议,该协议有一个需要实现的方法-(void)changeScoreWithSuccess:(BOOL)isSuccess。再在TRMouse类中定义一个公开的属性id<TRMouseDelegate>delegate,用于指定委托对象。在成功点击地鼠消失方法中delegate调用changeScoreWithSuccess:方法isSuccess参数传入YES,在地鼠自动消失的方法delegate调用changeScoreWithSuccess:方法isSuccess参数传入NO。
最后在ViewController类的viewDidLoad方法中开启一个线程,用于定时调用addMouse方法产生地鼠对象,然后返回主线程将产生的地鼠对象添加到界面。
ViewController类遵守TRMouseDelegate协议,在创建TRMouse对象时将delegate指定为ViewController。ViewController实现changeScoreWithSuccess:方法,根据isSucces参数修改successLabel和failLabel的显示内容。
实现此案例需要按照如下步骤进行。
步骤一:创建地鼠类TRMouse
首先创建一个SingleViewApplication应用,在该应用中创建一个TRMouse地鼠类,由于地鼠具有点击功能,因此TRMouse类继承至UIButton,如图-2所示:
图-2
其次在TRMouse的初始化方法中将背景设置为红色,标题设置为3,并添加点击事件当地鼠出现在界面三秒钟之内被点击即消失,代码如下所示: