一直以来,我们把所有的段描述符都放在GDT中,而不管它属于内核还是用户程序,为了有效地在任务之间实施隔离,处理器建议每个任务都应当具有自己的描述符表,称为局部描述符表LDT,并且把专属于自己的那些段放到LDT中。
和GDT一样,LDT也是用来存放描述符的。不同之处在于,LDT只属于某个任务。或者说,每个任务都有自己的LDT,每个任务私有的段,都应当在LDT中进行描述。另外,LDT的第1个描述符,也就是0号槽位,也是有效的、可以使用的。
LABEL_DESC_LDT: Descriptor 0, LDTLen - 1, DA_LDT ; LDT SelectorLDT equ LABEL_DESC_LDT - LABEL_GDT [SECTION .s16] ; 初始化 LDT 在 GDT 中的描述符 xor eax, eax mov ax, ds shl eax, 4 add eax, LABEL_LDT mov word [LABEL_DESC_LDT + 2], ax shr eax, 16 mov byte [LABEL_DESC_LDT + 4], al mov byte [LABEL_DESC_LDT + 7], ah ; 初始化 LDT 中的描述符 xor eax, eax mov ax, ds shl eax, 4 add eax, LABEL_CODE_A mov word [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 2], ax shr eax, 16 mov byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 4], al mov byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 7], ah
LDTR寄存器只用于指向当前任务的LDT。每当发生任务切换时,LDTR的内容被更新以指向新任务的LDT。如果选择子的TI被置为1则系统将从当前LDT中寻找相应描述符。当用到SelectorLDTCodeA时,系统会从LDT中找到LABEL_LDT_DESC_CODEA描述符,并跳转到相应的段中。在用LDT前需要先用lldt指令加载ldtr,lldt的操作数是GDT中用来描述LDT的描述符。
; LDT [SECTION .ldt] ALIGN 32 LABEL_LDT: ; 段基址 段界限 属性 LABEL_LDT_DESC_CODEA: Descriptor 0, CodeALen - 1, DA_C + DA_32 ; Code, 32 位 LDTLen equ $ - LABEL_LDT ; LDT 选择子,SA_TIL将此选择子的TI位置为1. SelectorLDTCodeA equ LABEL_LDT_DESC_CODEA - LABEL_LDT + SA_TIL ; END of [SECTION .ldt]
运行结果如下:
【源码及软盘映像】