进程是执行者的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列.一个进程可以有多个线程.线程又叫轻量级进程.
创建线程的三种方式:
I> 继承Thread类
II> 实现Runnable接口
III> 应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类.在用用设计中已经继承类别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口.同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用.
线程的状态:
I> 新建(new):新创建了一个对象.
II> 可运行(runnable):线程新创建对象后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法,该状态的线程位于可运行的线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权.
III> 运行(running):可运行状态的线程获得了CPU的时间片,执行代码.
IV> 阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了CPU的使用权,也即让出了CPU时间片,暂时停止运行.直到线程进入可运行状态,才有机会再次获得CPU时间片转到运行状态.
阻塞的情况分为3种:
a> 等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列中.
b> 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中.
c> 其他阻塞:运行的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求,JVM会把该线程置为阻塞状态.当sleep()状态超时时,join()等待线程终止或超时或I/O处理完毕,线程重新转入可运行状态.
V> 死亡(dead):线程run(),main()方法执行结束,或者因异常退出run()方法,则该线程结束生命周期,死亡的线程不可再次复生.
同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁.
同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更加细颗粒度,我们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法.
使用多个线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取死锁的顺序,并强制按照指定的顺序获取锁.因此如果所有的线程都是一同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了.