本文主要介绍Java虚拟机的垃圾回收算法。
Mark-Sweep。如同名字,该算法分两步:
缺点:
复制算法是对标记清除的优化,它将堆上的内存分为两个大小相等的区域,一个是空闲区域,一个是活动区域。在程序运行中,实际使用的是活动区域,也就是有50%的空间被浪费掉
实现过程:
优点,内存回收完毕后,有一大片连续的可用空间。
缺点,有50%的内存空间被放着,只有在发生内存回收的时候,GC才会借用空闲区域来实现内存回收工作。
标记操作和“标记-清除”算法一致,后续操作不只是直接清理对象,而是在清理无用对象完成后让所有存活的对象都向一端移动,并更新引用其对象的指针。
主要缺点:在标记-清除的基础上还需进行对象的移动,成本相对较高,好处则是不会产生内存碎片。
把java堆分为新生代和老年代: