盒模型是网页制作的基础,在网页文档中每个元素都将被描绘为一个矩形盒子来进行渲染。通常来说,一个完整的盒子如下图所示:
Doctype是Document Type(文档类型)的简写,在页面中,用来指定页面所使用的XHTML(或者HTML)版本。
在 XHTML1.0和HTML 4.01 中有三种 <!DOCTYPE> 声明。分别为过渡的(Transitional)、严格的(Strict)和框架的(Frameset)。^Doctype
(1)过渡的
一种要求不太严格的方式,允许在页面中使用HTML4.01的标识(符合xhtml语法标准)。过渡的DTD的写法如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”>
(2)严格的
一种要求严格的DTD,不允许使用任何表现层的标识和属性,例如<br/>等。严格的DTD的写法如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN”
“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd”>
(3)框架的
一种专门针对框架页面所使用的DTD,当页面中含有框架元素时,就要采用这种DTD。框架的DTD的写法如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd”>
在 HTML5 中只有一种:
<!DOCTYPE html>
思路主要为以下两种:
1.左边定宽,浮动
2.左边绝对定位
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>1</title>
<style type=”text/css”>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#left {
position:absolute;
/*float: left;/*区别*/
background-color: red;
width: 250px;
}
#content {
background-color: orange;
margin-left: 250px;/*==等于左边栏宽度==*/
}
</style>
</head>
<body>
<div id=”left”>left</div>
<div id=”content”>content</div>
</body>
</html>
主要思路如下:
1.假等高列方法,在列的父元素上使用背景图片在y轴上平铺,造成等高列的假象
2.table-cell法
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title>Document</title>
<style type=”text/css” media=”screen”>
#box{
width:800px;
background:red;
margin:0 auto;
overflow:hidden;
}
.col{
display:table-cell;
width:400px;
}
.col:first-child{
background:blue;
}
.col:last-child{
background:green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id=”box”>
<div class=”col”>
<p>123</p>
<p>456</p>
<p>456</p>
<p>456</p>
</div>
<div class=”col”>8989</div>
</div>
</body>
</html>
3.补丁法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>两列等高布局(float+margin+position)</title>
<style type=”text/css”>
#fa {
width: 800px;
margin: 0 auto;
background-color: #1524e5;
/*
*overflow就决定了#fa元素生成了bfc或者触发了haslayout
*并且还把超出的高度截掉了
*/
overflow: hidden;
}
.col {
float: left;
width: 50%;
padding-bottom: 10000px;
margin-bottom: -10000px;
/*
*把下面两行注释去掉试试看
*你会发现父元素的背景出现了
*这说明父元素的高度是最高的子元素的高度
*而子元素的高度就是根据盒模型算出来的
*/
/* padding-bottom: 100px; */
/* margin-bottom: -100px; */
/*
*由于生成了bfc,所以如果给子元素加一个margin-top,也会被计算进高度
*不信去掉下面的注释试试~
*上边出现了父元素的背景吧~~~
*/
/* margin-top: 20px; */
}
.col:first-child {
background-color: #34ef34;
}
.col:last-child {
background-color: #ef34ef;
}
</style>
</head>
<body>
<div id=”fa”>
<div class=”col”>
<p>1231321321</p>
<p>1313213</p>
<p>1313213</p>
<p>1313213</p>
<p>1313213</p>
<p>1313213</p>
</div>
<div class=”col”>45645456456</div>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>右侧定宽,左侧自适应宽</title>
<style type=”text/css”>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#content {
width: 100%;
color: red;
float: left;
background:#666;
height:400px;
margin-right: -230px;/*==等于右侧栏宽度==*/
}
#side{
width:230px;/*==等于右侧栏宽度==*/
height:500px;
color:#fff;
background:green;
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div id=”content”>Main Content</div>
<div id=”side”></div>
</body>
</html>
主要思路如下:
1.绝对定位法(左右两栏绝对定位,固定于页面两侧,主体栏用margin撑开距离)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<style type=”text/css” media=”screen”>
*{
margin:0px;
height: 100%;
}
#left,#right{
position: absolute;
top:0px;
width: 200px;
height: 100%;
}
#left{
left:0px;
background: red;
}
#right{
right:0px;
background: green;
}
#main{
margin:0 210px;background: blue;height: 100%;
}
</style>
<body>
<div id=”left”></div>
<div id=”main”></div>
<div id=”right”></div>
</body>
</html>
2.margin负值法
主体采用双层标签,外层DIV宽度100%显示,且浮动。内层div为真正主体内容,左栏与右栏采用margin负值定位,左栏左浮动,margin-left:-100%,使其正好到达最左端,
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-8″ />
<title>11</title>
<style type=”text/css”>
html,body{margin:0; height:100%;}
#main{width:100%; height:100%; float:left;}
#main #body{margin:0 210px; background:#ffe6b8; height:100%;}
#left,#right{width:200px; height:100%; float:left; background:#a0b3d6;}
#left{margin-left:-100%;}
#right{margin-left:-200px;}
</style>
</head>
<body>
<div id=”main”>
<div id=”body”></div>
</div>
<div id=”left”></div>
<div id=”right”></div>
</body>
</html>
3.自身浮动法:
应用标签浮动跟随的特性,左栏左浮动,右栏右浮动,主体直接放后面,实现自适应
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=”utf-8″>
<title>11</title>
<style type=”text/css”>
html,body{margin:0; height:100%;}
#main{height:100%; margin:0 210px; background:#ffe6b8;}
#left,#right{width:200px; height:100%; background:#a0b3d6;}
#left{float:left;}
#right{float:right;}
</style>
</head>
<body>
<div id=”left”></div>
<div id=”right”></div>
<div id=”main”></div>
</body>
</html>
参考: ^图片特点比较
图片类型 | 透明性 | 动画支持 | 损耗性 | 显示方式 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
GIF | Gif是一种布尔透明类型,它可以是全透明或全不透明,但是它并没有半透明(alpha 透明) | 支持 | Gif是一种无损耗的图像格式,这也意味着你可以对gif图片做任何操作也不会使图像质量产生损耗; | Gif使用LZW算法进行压缩,当压缩gif的过程中,像素是由上到下水平压缩的,这也意味着同等条件下,横向的gif图片比竖向的gif图片更小。例如500*10的图片比10*500的图片更小 | Gif支持可选择性的间隔渐进显示; | 只有256种颜色的gif图片不适合作为照片,它适合做对颜色要求不高的图形。 |
PNG | Png是完全支持alpha透明的(透明,半透明,不透明) | 不支持 | png是一种无损耗的图像格式,这意味着png图片做任何操作也不会使图像质量产生损耗。这也使得png可以作为jpeg编辑的过渡格式; | 像GIF一样,png也是水平扫描的,这意味着水平重复颜色比垂直重复颜色的图片更小 | 它支持间隔渐进显示,但是会使图片大小更大 | |
JPG | 不支持 | 不支持 | 除了一些如旋转(仅仅是90、180、270度旋转),裁切,从标准类型到先进类型,编辑图片的原数据之外,所有其它对jpeg图像的处理都会使它的质量产生损失。所以我们在编辑过程一般用png作为过渡格式 | 它支持隔行渐进显示(但是ie浏览器并不支持这个属性,但是ie会在整个图像信息完全到达的时候显示)。 由上可以看出Jpeg是最适web上面的摄影图片和数字照相机中。 |
GIF适合图形,JPEG适合照片,PNG系列两种都适合。
PNG相比GIF:
对于相同色值,gif格式图片会比png32格式图片小。但png8才是最优的选择。
PNG 8除了不支持动画外,PNG8有GIF所有的特点,但是比GIF更加具有优势的是它支持alpha透明和更优的压缩。所以,大多数情况下,你都应该用PNG8不是GIF(除了非常小的图片GIF会有更好的压缩外)。
PNG相比JPEG:
JPEG比全色PNG具有更加好的压缩,因此也使得JPEG适合照片,但是编辑JPEG过程中容易造成质量的损失,所以全色PNG适合作为编辑JPEG的过渡格式.
CSS Sprites(雪碧图)就是把网页中用到的一些背景图片整合到一张图片文件中,利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position”来组合进行背景定位。
优点: 减少网页的http请求,大大提高页面性能。
缺点:在图片合并的时候,你要把多张图片有序的合理的合并成一张图片,还要留好足够的空间,防止板块内出现不必要的背景。修改编辑图片时也相对较为繁琐。
定义CSS:border-collapse属性,将值设为collapse,合并边框
postion一共有四个可选属性:static|relative|absolute|fixed,默认是static。
relative会导致元素自身位置的相对变化,但不会影响其它元素的位置、大小。
①absolute元素脱离文档结构(和float元素类似,float元素也会脱离文档结构)
②absolute元素具有“包裹性”。会使其之前的块级元素的宽度变为内容的宽度。
③absolute元素具有“跟随性”。没有设置top、left的值时,与其前一个元素的top,left值为0。
如果为absolute设置了top、left,absolute元素会根据最近的定位上下文确定位置,浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了position:relative/absolute/fixed的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。
其实fixed和absolute是一样的,唯一的区别在于:absolute元素是根据最近的定位上下文确定位置,而fixed永远根据浏览器确定位置.
主要思路如下:
1.定义父级元素为行级元素,在父级元素之上设定text-align:center
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title>Document</title>
</head>
<body >
<div style=”text-align: center;”>
<div style=”display: inline-block;”>
<div style=”float:left;background: green;”>
子元素1
</div>
<div style=”float:left;background: blue;”>
子元素2
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
2.父元素浮动法
在外层包裹一个父元素,使他浮动,相对定位,left:50%;内部元素同样相对定位,left:-50%;
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″>
<title>Document</title>
</head>
<body >
<div style=”float:left;position:relative;left:50%;”>
<div style=”float:left;left: -50%;background: green;”>
子元素1
</div>
<div style=”float:left;background: blue;”>
子元素2
</div>
</div>
</body>
</html>
解决办法一般都是平时为知笔记记录,搜索时熟悉内容找笔记内容+不熟悉的找谷歌。
parseInt 与 parseFloat 是把字符串转换成整数和浮点数的方法,
二者语法如下
parseInt(string, radix)
parseFloat(string)
parseInt多一个可选的radix数字基数。
两者的一些参数执行返回结果如下
str | parseInt(str) | parseFloat(str) | |
---|---|---|---|
零长度字符串 | NaN | NaN | |
null | NaN | NaN | |
undefined | NaN | NaN | |
.3 | 0 | 0.3 | |
-.3 | NaN | -0.3 | |
-3 | -3 | -3 | |
3e7 | 3 | 30000000 | |
0xFF | 255 | 0 | |
0x3e7 | 999 | 0 | |
08 | 8 | 8 | |
3 | 3 | 3 | |
123abc | 123 | 123 |
基本上,所有的JS数据类型都拥有这两种方法(NULL除外),他们俩解决了JS值的运算和显示问题。
在《javaScript 高级程序设计》一书中描述如下:
toString()——返回对象的原始字符串表示
valueOf()——返回最适合该对象的原始值
一个例子:
<script>
function Money(gold, silver, coin)
{
this.gold = gold;
this.silver = silver;
this.coin = coin;
}
Money.parse = function(value)
{
var coin = parseInt(value % 25);
var silver = parseInt(value / 25 % 20);
var gold = parseInt(value / 500);
return new Money(gold, silver, coin);
}
Money.prototype.valueOf = function( )
{
return ((this.gold * 20) + this.silver) * 25 + this.coin;
}
Money.prototype.toString = function( )
{
return this.gold + “金,” + this.silver + “银,” + this.coin + “铜”;
}
var money1 = new Money(5, 6, 1);
var money2 = new Money(2, 4, 6);
var money3 = Money.parse(money1 + money2);
alert(money3);//7金,10银,7铜
</script>
这里隐式调用了valueOf跟toString,二者并存的情况下,在数值运算中,优先调用了valueOf,字符串运算中,优先调用了toString。比如money1 + money2,调用的就是两者valueOf之后的值相加,而alert的时候,把money3先toString了一下。
str | valueOf(str) | toString(str) | |
---|---|---|---|
Array | Array数组的元素被转换为字符串,这些字符串由逗号分隔,连接在一起。其操作与 Array.toString 和 Array.join 方法相同。 | Array将 Array 的元素转换为字符串。结果字符串由逗号分隔,且连接起来。 | |
Boolean | Boolean的原始值 | Boolean如果 Boolean 值是 true,则返回 “true”。否则,返回 “false”。 | |
Date | Date存储的时间是从 1970 年 1 月 1 日午夜开始计的毫秒数 UTC。 | Date返回日期的文字表示法。Error返回一个包含相关错误消息的字符串。 | |
Function | Function函数本身。 | Function返回如下格式的字符串,其中 functionname 是被调用 toString 方法函数的名称: function functionname( ) { [native code] } | |
Number | Number数字值。 | Number返回数字的文字表示。 | |
Object | Object对象本身。这是默认情况。 | Object默认返回 “[object objectname]”,其中 objectname 是对象类型的名称。 | |
String | String字符串值。 | String返回 String 对象的值。 |
相等(==),当且仅当两个运算符相等时,返回true。在确定两个运算符时会进行类型转换。
执行类型转换的规则如下:
如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
全等(===)
只有在无需类型转换运算数就相等的情况下,才返回 true。
break表示跳出循环,continue表示结束本次循环
js的作用域以函数function来划分,根据作用域,使得变量存在作用域的概念分为全局变量和局部变量。
arrayObject.slice(start,end)
slice() 方法从已有的数组中返回选定的元素,其接收1或2个参数,返回一个新的数组,包含数组下标从 start 到 end(不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。(如果没有指定end参数,那么切分的数组包含从 start 到数组结束的所有元素。)
如:
var aCloros = [“red”,”green”,”blue”,”yellow”,”purple”];
var aCloros2 = aCloros.slice(1);
var aCloros3 = aCloros.slice(1,4);
alert(aCloros2);//output “green,blue,yellow,purple”
alert(aCloros3);//output “green,blue,yellow”
arrayObject.splice(index,howmany,item1,…..,itemX)
splice() 方法可从数组中添加或删除项目,然后返回被删除的项目。
splice() 方法可删除从 index 处开始的零个或多个元素,howmany表示删除数量,后面的参数表示向数组中添加的新项目。
var arr = new Array(6)
arr[0] = “red”
arr[1] = “green”
arr[2] = “blue”
arr[3] = “yellow”
arr[4] = “purple”
arr.splice(2,0,”white”) //output red,green,white,blue,yellow,purple
arr.splice(2,1,”white”) //output red,green,white,yellow,purple
RegExpObject.test(str)
test()方法用于检测一个字符串是否匹配某个模式.如果字符串str中含有与RegExpObject 匹配的文本,则返回 true,否则返回 false。
//匹配正整数
var patten = /^[1-9]\d*$/;
patten.test(“1498924”) //true
patten.test(“-1498924”) //false
stringObject.match(regexp)
match() 方法可在字符串内检索指定的值,或找到一个或多个正则表达式的匹配。返回指定的值。
var str=”1 + 2 * 3 / 4″
str.match(/\d+/g) //[“1”, “2”, “3”, “4”]
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor: Person, //强制声明构造函数,默认是Object
sayName : function( ) {
alert(this.name);
}
}
var Person1 = new Person(“xiaoming”);
而JavaScript中每个对象都有一个内部的链接指向另一个对象,这个对象就是原对象的原型(prototype)。这个原型对象也有自己的原型,直到对象的原型为 null 为止。这种一级一级的链结构就是原型链。
如通过new运算符创建的对象,构造函数.prototype的值就是该对象的原型对象。
var now = new Date();
now对象的原型对象就是Date.prototype。
通过new 一个对象就可以调用里面的公开的方法,属性。
setTimeout()方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
setInterval()方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。它会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
cssText的本质就是设置HTML元素的style属性值。
document.getElementById(“d1”).style.cssText = “color:red; font-size:13px;”;
offsetWidth:元素的宽度(width + padding + border)
scrollLeft:返回和设置当前横向滚动条的坐标值
scrollWidth:获取对象的滚动高度。
w3c事件流:
从根文档(html)开始遍历所有子节点,如果目标事件的父节点设置为捕获时触发,则执行该事件,直到目标被执行,然后再事件冒泡(设置为捕获时触发的事件不再被执行)。
ie事件流:
从目标事件被执行,然后再冒泡父节点的事件,直到根文档。
Zeptojs:轻量级的适于移动端的针对高级浏览器的JavaScript库(类jQuery)
Underscore.js:一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,没有扩展任何JavaScript内置对象,弥补了部分jQuery没有实现的功能。
Bootstrap:拥有丰富的Web组件。
Node.js: 跨平台、可用于服务器端和网络应用的运行环境;具有事件驱动、单线程运行、非阻塞I/O调用、V8引擎执行代码的特性。Node.js含有一系列内置模块,使得程序可以作为独立服务器运行,适合在分布式设备上运行的数据密集型的实时应用.
AngularJS: MVVM、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等,适用于单页面、CRUD应用。
ReactJs:基于组件化开发,而且所有组件有其状态。将DOM封装为可以相互组合的 Component, 并且将DOM操作抽象为状态的改变。
我个人认为不太重要,在前端页面不需要刻意的去追求面向对象。
因为对于面向对象我们需要注意“继承、多态、封装、组合”等特性,它们的出发点都是“分离减少关注点”。使程序以最小的代价来适应“关注点”的变化。
但对于前端代码需要关注的东西与后端存在许多不同,后端程序大多只需关注项目的“数据+行为”——关注点不多且容易预测。而前端则是“数据+行为+展现+交互”,其中多出来的“展现+交互”决定了前端的关注点更多且更加无从预测,除非人为限制减少相关的关注点,让UI和交互套在一个相对死的范围内进行,而这样难免会影响到UI的灵活性,不可避免的面对:“丑,慢,大”等特性。
结合以上,前端层面上做好代码的分层、解耦、结构化则更优,但做这些事和追求面向对象没有必然关系。
对于JS开发个人总结大概如下:
基本原则:
尽可能的减少请求。
代码开发遵守规范
具体细节:
基本的代码规范,如JS脚本放在底部加载,尽量写为外部文件,基本的上线压缩等
其余一些细节包括
资源加载
资源加载:首页加载性能提升
按需加载:静态资源依赖关系表,lazyload
开发规范
AJAX:缓存AJAX,请求:GET
减少DOM操作
避免全局变量,尽量使用语言本身的构造和内建函数等。
等等。。
具体可参考前端性能优化指南
前端采用模块化开发,使得开发体验大大增强,也使代码管理更加清晰、规范。主要表现为以下几点:
减少命名冲突,消除全局变量
一个模块一个文件,组织更清晰
依赖自动加载,按需加载
其中文件按需加载,依赖自动管理,使得更多精力去关注模块代码本身,开发时不需要在页面上写一大堆script引用,一个require初始化模块就搞定。
前端模块化规范标准:
CommonJs (Node.js)
AMD (RequireJS)
CMD (SeaJS)
也可参考这里的前部分前端模块化开发的价值
简单了解的采用MVC开发模式的库包括:
Backbone.js——优点:社区较好,缺点:抽象较弱。
Ember.js——优点:丰富的模板系统,拥有复合视图和UI绑定;缺点:相对较新,还不够成熟
Angular.js——优点:对模板范围和控制器设计有很好的考虑,拥有依赖注入系统,支持丰富的UI绑定语法。缺点:代码的模块性不强,视图的模块化也不够。
其余了解的不多
但平常做项目的时候,特别是大项目,一定要把MVC的概念放在业务场景里多想想。MVC并不是终极思想。它有它适合的地方,但也有其局限的一面。还有前端MVC的话,对应的后台最好是REST风格的接口。还有并不是越复杂的前端业务,越紧迫地需要MVC。一定要多想多看。
MVC的一大问题在于:MVC开发模式会将本身简单的系统大大增加结构的复杂性,并且降低效率。
但整套前端开发其实本质上可以看做一个大大的MVC架构:
Model: HTML/XHTML中的信息
View: Style sheet
Controller: EMAScripts等等脚本
AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步的JavaScript与XML技术),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术。通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步更新。意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
AJAX跨域解决:
使用中间层过渡的方式:
就是在AJAX与不同域的服务器进行通讯的中间加一层过渡,这一层过渡可以是PHP、JSP、c++等任何具备网络通讯功能的语言,由中间层向不同域的服务器进行读取数据的操作。
使用<script>标签
利用<script>标签中src来请求,因为<script>标签的src属性不存在跨域的问题。
jsonp