在开发微信公众平台平台的过程中,有这么几个参数总是需要传来传去,$userOpenId,$message,$time。
在整个程序的运行过程中,为了函数方便的处理,将这三个变量一直放在参数列表里。关于这点,我突然联想到在Android里面,总是有一个Context(上下文)对象传来传去的,现在我的理解是,Context里面存放了一些必要的数据,在整个程序执行的逻辑中都有可能被使用。
因此,我就思考了一下,我这个三个变量要不要包装成Context呢?性能上会不会有提升?
PHP的函数参数如果是变量的话,都是直接传变量的拷贝,如果是传对象的话,是传对象的指针。也就是说,如果定义了一个String,放到一个函数里去修改,如果不以返回值的形式返回的话,该变量没有被修改,被修改的是该变量的一个拷贝。如果是定义一个对象放到函数中去操作,修改的直接就是这个对象本身。
由上面的思考,我认为如果传对象的话,可能会更快一点(因为不需要复制)。于是,我写了如下代码来测试。
<?php//程序开始$time1 = microtime();//上下文环境的三个变量$userOpenId = "abcdefghijk";$message = "我想要查询什么";$time = time();//构建上下文对象$context = new Context($userOpenId, $message, $time);//循环次数$timeOfLoop = 5000;for ($i = 1; $i <= $timeOfLoop; $i++) { //handleMessageByParams($userOpenId, $message, $time); handleMessageByObject($context);}//程序结束$time2 = microtime();//耗时echo "cast:".($time2 - $time1);//通过传参数的处理方法function handleMessageByParams($userOpenId, $message, $time) { echo "working......[".$userOpenId.$message.$time."]n"; //100 0.00020699999999996 //1000 0.002683 //5000 0.011099}//通过传对象的处理方法function handleMessageByObject($context) { echo "working......[".$context->userOpenId.$context->message.$context->time."]n"; //100 0.00024099999999999 //1000 0.002897 //5000 0.014896}//上下文对象class Context { public $userOpenId = null; public $message = null; public $time = null; public function __construct($userOpenId, $message, $time) { $this->userOpenId = $userOpenId; $this->message = $message; $this->time = $time; }}?>